從南加州大學電影與電視學院(USC School of Cinema/Television)教授michael naimark的研究網站上找到了一個關於贊助新媒體藝術立項的組織介紹和連結,裡面竟是一些西方國家(東方國家中只有日本)對於新媒體藝術項目的贊助單位。內容非常之詳盡,讓我看的眼花撩亂。
幾個大牌新媒體藝術組織和部份歐洲學校都名列其中,這些包括加拿大Banff,奧地利Ars Electronica Futurelab,德國ZKM,以及義大利Interaction Design Institute Ivrea還有瑞典的The Interactive Institute都列上了。
拿不拿的到錢不知道,因為我也不知道限制為何?歐洲組織明顯多過美國,讓這個有錢的老大哥相形變的銅臭味多了許多。我最快今年底可以用上這個名單,還有幾個月的時間,加油加油。
Organizations Supporting the Collaboration of Art and Technology and Grant Resources by Dana Plautz
http://www.artslab.net/index.php?content=primer&primer=list_from_dp
The Ars Electronica Futurelab (Austria)
http://www.aec.at/futurelab/
At the Ars Electronica Futurelab national and international experts on art, science and technology are working on projects for the Museum Of the Future and on projects [...]
060911 Organizations Supporting the Collaboration of Art and Technology and Grant Resources
060612 雜記
記得是在pwang的網站上看到的介紹,無意間又連到了這個由Getty Images邀請世界視覺設計師們執行的一個交互設計項目,Sumona玩了個有趣的Power of Ten照片拼圖,雖說有點老掉牙,但是勇氣還頗令人讚許。
http://interact10ways.com/usa/information_interactive.htm
透過當當網買了幾本書,原本預期要幾個禮拜才寄到,結果隔天就到家裡了,效率效率效率已經是個動詞。
遊戲中的科學:德國最經典的科普讀物
哈紮爾辭典:一部十詞語的辭典小說
中外美術簡史–藝術教室
上帝擲骰子
城市季風:北京和上海的文化精神(修訂本)
幾個可以著到LOOP特效音樂的地方
http://www.vaaty.com
http://www.offtrack.org
060511 Topotransegrity
Topotransegrity是個由建築師Robert Neumayr主持的一個“趨近於真實的幻想建築提案”。圖中的的建築模型其實是一個動態建築框架,隨著人的虛求與環境的變化改變建築形狀。當然,這個模型在初期可能指能針對樓版與天花板進行量體調整,但是未來不乏甚至可以改變牆面的形狀。WNMNA的帖子裡這樣描述:
如此感應式的構築物可繁化、可強化、可以變化出更多潛在用途的公共空間,以適應新的活動。傳感器、輸入裝置、無線網絡裝置都合裝在一個常規的固定建築體內,他們共同完成建築空間複雜化、智能化、可操作化的轉變。
為何我要說這是個趨近於真實的提案呢?曾經體驗過維也納怪屋子Hundert Wasser-Haus的朋友可能就知道,這個房子裡的地板跟北京五環外的農村黃土地一樣起伏不平,讓人踏上去就有股想上廁所的衝動,非常不適合居住。而建築師Hundert Wasser的理由是:「這樣的地板可以讓居住的人更趨近大自然。。」,理由頗為牽強。當然,Hundert Wasser說的沒錯,我們生活的空間裡少不了自然,但是許多惱人的生理笨習慣其時還需要“非自然”的空間來解決。而這些就包含了垂直、水平、90度、方正等空間,千年來似乎沒有太多改變。
這個完成度很高建築提案,對於遊戲產業,尤其是結合擴增實境的射擊遊戲應該會有很大的幫助,畢竟調整地形對於多數的空間框架還是一件相當困難而且大費周章的花錢事情。
