How Download Music

070708 我希望给大家一个有意义的暑假


大家辛苦了
连续一个月来密集的开会、工作与学习。我相信不少人都累坏了。今天打电话给徐海峰时,她连讲话都是哑的(不过我想少部分原因也许是男朋友造成的?)多数情况下我都停留在精神紧绷的状态下,可能自己都忘了随时替各位打气,疏忽的地方还请大夥儿谅解。
老易的一分钟两秒录像才刚结束,从头到尾听了他演讲的人都应该能体会到他无比的创意。三天的时间他推了无数约会才来,学员的参与到结束前希希落落,但是他却从头到尾都没有喊累。我希望各位能给他一些鼓励。他的邮件是rexyih@gmail.com,当然发信时请也一起发到feedback@dealchina.org
本来,老丁可以回台湾老家吹冷气吃西瓜的,但是今年却选择了跟大家一起度过一个有意义的暑假,我既然决定留下来,就跟各位努力的干到底,今年、明年、还有後年。
虽然我们才走了一半的路,但是没有你们这个娱乐节根本无法存在,谢谢
最後,还是免不了唠叨一句。记得周一早上10:00的动员大会在9层苹果,早到的同学帮我带个苹果。

070530 何谓随境游戏(Pervasive Game)


简单的说,随境游戏是个以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来玩的游戏(图 一)。学术上的说法,就是是该游戏中透过基于移动技术、无线技术、传感侦测器、定位技术等电子游戏设备,将游戏中所使用的场景(或环境),从过去“看得见却摸不到”的虚拟游戏环境中,逐步拓展到我们可见可触的现实物理环境。随境游戏有点像是真实与虚拟两相结合的“混合实境游戏”,两者有诸多重叠,但随境游戏的比前者更重视可碰触的真实环境场景,同时间淡化了过去以电脑屏幕为基础的游戏环境。
不仅如此,多数的随境游戏刻意的淡化游戏过程中的科技成分,让游戏看来跟我们过去所熟悉的躲迷藏、跳房子、木头人等儿时游戏一样具有简单规则。使游戏入门过程简单却又能激起玩家高度的乐趣与参与感。过去,我们所熟悉的电子游戏可以说清一色属于学生和青少年族群,成人玩家往往因为游戏介面的复杂操作与繁琐游戏规则而却步,因此形成游戏族群间的代沟。随境游戏的到来简化了游戏内容与操作方式,它的目标就是和大众产生更多关连,和现实生活环境紧密结合,不若共去电子游戏必须在固定场所进行,游戏内容规则也更有弹性。长篇大论许多,究竟随境游戏的特点为何?以下是简单的列表:
1. 强调可见可触。
2. 玩家的分众广大。
3. 时时刻刻随处可玩。
4. 大量仰赖现实物理空间。
5. 可快速改变城市三度空间地块的属性。
6. 往往可以和第三者活动同时进行,如广告和教育这类具有严肃议题的活动。

070522 Found Zhouma 101 report at Drivers for Digital Marketing


Zhouma 101
Zhouma 101 is a mobile gaming experience designed to focus attention on Taipei 101, ¬currently the world’s highest skyscraper, and capable of multi-tiered rotating advertisements. Every Friday evening, citizens of Taipei who own a camera phone can download the application by dialing a number displayed at the top of the Taipei 101 building. Players [...]