各位大家好,
我明天即将要住院了,接下来至少有一周时间我会无法上网以及关注大夥的动态。在这之前我拟定了一份九楼数字娱乐实验室(DE-LAB)的未来发展方向,提供你们参考,也为我这十多天来静心思考做一个总结。以下六大方向指明了实验室在未来一年内的主要发展,小部分的领域纯属学术研究性质,而大部分的发展方向我希望能与商业化结合,部分的甚至具极大的商业化价值,我诚挚的邀请有心投入的工作伙伴一起在接下来一年与我一起努力,将这个实验室变的更为壮大。
有著日前数字娱乐节的共事经验,相信我们能够玩些更有意思与有意义的东西。有兴趣的同学可以写email加入,这也是我立下了这个发展方向的主要原因。
在我尚未回北京之前,有兴趣的你们已经可以著手认养并动手开始。我相信各位的直觉以及行动力,也希望”语言是行动的影子”成为这个实验室所有参与者的座右铭,将新媒体与动画专业的超强行动力充分展现。
暑假愉快,并祝我安好回到北京
老丁
DE-LAB的发展方向:
1.交互墙面
资源:Flamingo, Trendbuero, odilo.schoch
以户外建筑墙面或大型LED墙为载体所设计的交互艺术或游戏作品。此部分将着重于低科技交互应用,透过与墙面业主和开发商的商谈,将最简单而且容易入手的交互内容展示在户外墙面上。除了软件的设计之外,此部分将对LED墙面的制作技术进行更进一步的研发与了解,务必将内容与硬件的开发技术整合在一起。
2.随境游戏
资源:Nokia, Samsung
以真实物理环境为游戏场景辅以手持设备的的户外联机游戏。这些游戏包含以S60系统为基础的手机游戏,在研发游戏的同时与产业所属研究单位保持良好的产学合作关系。
3.北京夏日数字娱乐节
资源:服装学院艺术设计学院内的专业、清华大学、中央美院、实践大学、韩国国立艺术大学、赫尔辛基艺术大学、目前正在洽谈的投资者
以筹备年度北京夏日数字娱乐节为目的。现阶段工作以2007年活动总结、公关为主要内容,藉此寻找2008年的投资者与赞助厂商。同时间积极寻找愿意加入数字娱乐学盟的老师、以及愿意投入2008年DE-DAY展览的学校以及个人。
4.数字娱乐培训
资源:Apple, Adobe, 798创意广场
建立影视与影像相关种子培训机构。同时间提案并辅助Apple或者Adobe在798创意产业园区设立教育示范中心。
5.实习就业转运站
资源:Oglvey, Macann, Interone, Microsoft Research, Baidu, Google, QQ, Trendbuero
建立一个产学合作的平台。基於现有合作厂商与专家资源,提供新媒体与动画专业学生以及数字娱乐节学员们一个短期实习与就业的中间机制。
6.娱乐沙龙
资源:Apple, Rose House, Mars, 参加夏日数字娱乐节市集的设计师
於实验室内成立小型卖场。除了提供咖啡茶点等之外,还贩卖电脑游戏相关的软硬件,以及参与DE-DAY创意市集的设计产品。
070819 语言是行动的影子
070708 我希望给大家一个有意义的暑假
大家辛苦了
连续一个月来密集的开会、工作与学习。我相信不少人都累坏了。今天打电话给徐海峰时,她连讲话都是哑的(不过我想少部分原因也许是男朋友造成的?)多数情况下我都停留在精神紧绷的状态下,可能自己都忘了随时替各位打气,疏忽的地方还请大夥儿谅解。
老易的一分钟两秒录像才刚结束,从头到尾听了他演讲的人都应该能体会到他无比的创意。三天的时间他推了无数约会才来,学员的参与到结束前希希落落,但是他却从头到尾都没有喊累。我希望各位能给他一些鼓励。他的邮件是rexyih@gmail.com,当然发信时请也一起发到feedback@dealchina.org
本来,老丁可以回台湾老家吹冷气吃西瓜的,但是今年却选择了跟大家一起度过一个有意义的暑假,我既然决定留下来,就跟各位努力的干到底,今年、明年、还有後年。
虽然我们才走了一半的路,但是没有你们这个娱乐节根本无法存在,谢谢
最後,还是免不了唠叨一句。记得周一早上10:00的动员大会在9层苹果,早到的同学帮我带个苹果。
070331 隨境遊戲的正在北服醞釀流行
丁老师,您好!
这个想法是XXX , XXX和我在很早之前讨论的一个话题,希望在这次毕业设计当中通过您的指导得以发展。
在3G服务当中,高质量的地图和GPS导航服务是用户最渴望的功能之一。但是这项技术除了能帮助我们更加清楚自己的位置之外,还会不会出现新的应用?
我试着描述一下,其中的一种可能:
北京有2000个以上的街区,我们挑选其中的任意一个。假设在这个街区里有A和B两个人持有带GPS服务的手机,那么他们已经具备加入游戏的条件了。首先他们两个分别将自己身上的一个特征照下来,上传到服务器后自动发给对方。这时A收到了B穿的绿色夹克照片,B收到了A穿的棕色皮鞋照片。同时有两种任务可以选择:侦察或者逃亡。
由于A的积分比较多,所以A有优先的选择权。这次任务,A的角色是侦探,B的角色是逃亡者。游戏一开始,A和B的位置同时显示在两个人手机里的地图中。5秒之后,A的位置消失,这时B就要小心了。因为A的射程是5米,也就是说一旦A靠近他身边5米范围之内,A胜出。而A的位置每隔五分钟会出现5秒,让B来调整自己的位置。但是如果15分钟之内,A无法使B进入自己的射程,B胜出。
规则:
1. 从游戏开始到结束的时间内,任何一个人离开该街区。被视为主动放弃,对方胜出。
2. 可根据具体街区的大小,调整任务的时间长度和复杂程度。
3. 积分不但可以有优先的选择权,而且可以获得一些技能。比如隐身1分钟,或者射程加长5米等等。
当然,这只是一个简单的方案。如果成立,还可以设计多人的规则或者更加复杂的情节和地形。而且面对的技术,也是我们陌生的领域。所以毕业的时候,计划拿出一套Video演示。急切希望听到您的意见,如果有时间的话最好大家见面聊。等您的回复!
答:我周五找佳其的原因,是现在有个短信的新媒体艺术项目正设法在世贸天阶展示。但是这个项目比你目前提出的方案简单多了,估计只需要两人一组,这样的项目太多人反而不好操作。其他的同学我可以再给你们些想法,让你们所有人在毕业前都可以交出”可运行”的方案。你所提出的以上方案,技术含量太高,我们等到暑假的时候在一起做吧。





