記得是在pwang的網站上看到的介紹,無意間又連到了這個由Getty Images邀請世界視覺設計師們執行的一個交互設計項目,Sumona玩了個有趣的Power of Ten照片拼圖,雖說有點老掉牙,但是勇氣還頗令人讚許。
http://interact10ways.com/usa/information_interactive.htm
透過當當網買了幾本書,原本預期要幾個禮拜才寄到,結果隔天就到家裡了,效率效率效率已經是個動詞。
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060612 雜記
050304 FUN 民營鐵路的故事
050204 UX 吉田戰車的《傳染》 Yoshida Sensya ( User Experience )
無厘頭?快閃?誰說做事要有意義?
畫《傳染》時,我是抱著「讓人們懷著不安的心情而感到迷惑」的宗旨,希望「不管男女老幼,所有的人都會喜歡」。不過事實上並沒有特別想畫什麼。作畫時間只 有在每個禮拜四和禮拜五,大概占了一年的七分之二。對我來說,這樣最適合吧。 ──吉田戰車
KUSO?無厘頭?快閃?毫無關聯?誰說做事要有意義?誰說消費必須理性?讀書必須得到東西嗎?還是只是為了排遣過多的時間?漫畫一定要有題目嗎?角色和 年代一定得固定嗎?少女浪漫的角色為何不行和黑道人物一起出現?外星人和河童走在一起,不也很美妙呢?看漫畫,不就是一種上完廁所就忘記的生理習慣?
五本一套的《傳染》是五年級日本漫畫家吉田戰車的作品。也許源於個人創造力抑或日本當代前進思潮,他的作品切進了都會人們生活中許多無可奈何的指導力量。 孩童是破壞的根源﹔無生物和神話開始出現,並自主性地擴張﹔權威和黑白兩道變得像娘兒們一樣弱不禁風﹔肌肉男和乖乖女的角色性格錯置﹔簡單的食物變得具有 神奇力量,並成為領導的精神象徵﹔哭是笑,喜是鬧,理性和邏輯徹底顛覆。甚至這套書,也在第五集後糊里糊塗地打住。當我閱讀它時,我像個爛抹布一樣攤在沙 發上,整個人被吸進沙發布的皺摺裡,然後爽得咯吱咯吱地傻笑,同時想起,我明年該不該到墨西哥參加死亡節的荒謬盛會?
試想,河童和水獺兩個傢伙走在街上,水獺為了要問一臉茫然的河童「河童,你哭啥?」,索性海K河童一頓的場景。吉田不僅戰車,而且非常機車……
關鍵字:吉田戰車 / 快閃 / 漫畫 / 傳染 / 指導 / Yoshida Sensya / KUSO / Comics / Guidance
延伸閱讀:漫畫:《傳染》,吉田戰車著,東立出版。閻驊〈誰說草莓才KUSO〉一文:http: //www.1001yeah.com.tw/article/030236.html傳染無厘頭風潮吉田戰車,火力威猛:http: //groups.google.com/groups?q=吉田戰車火力威猛
木馬文化二月新書訊息:漢寶德歐洲建築散步
知名建築學者漢寶德從事建築研究多年,曾多次走訪歐洲各地大小不一、風格迥異的古城。他以生動而充滿感性的文字,如數家珍訴說歐洲各城市及建築背後鮮為人知的傳奇身世,時序跨越中世紀哥德式、文藝復興、巴洛克、洛克克、維多利亞式和現代主義等不同時期;行跡遍及依山帶水的海德堡和薩爾茲堡、孤傲卻隱隱透露哀傷美感的蘇格蘭、院落層疊的古大學城牛津和劍橋、充滿靈秀之氣的水城威尼斯和阿姆斯特丹、富於女性之美的羅亞爾河谷城堡群、流傳浪漫情史的溫莎古堡、世俗華麗的布魯塞爾行會建築、龐然氣闊的羅馬聖彼得大教堂、海天一色猶如仙境的愛琴海民居、風格獨具的聖彼得堡洋蔥式圓頂……。我們彷彿親臨一場盛大無比的歐洲古建築巡禮,聆聽歷代建築大師背後嘔心瀝血、曲折動人的傳奇故事。建築在此,不再只是建物而已,它們同時也是各方歷史文化交融所形成的特有產物,具體反映著不同時代的人文思考和藝術造詣,並且成就一座座宏偉壯麗的城市風景。





