早上睁开眼收到老大的来信,通常我对於转寄的信是很少有反应的,但是今天情况非常特别,我看到的是一个跟2002年看到sketchup一样的未来之星,他叫做
There Inc. announces a new 3D virtual-world game,
There Inc. announces a new 3D virtual-world game, which is now in public beta. Hands-on impressions and screens inside.
www.there.com There, a new online virtual world, was announced today at the Consumer Electronics Show, which is taking place in Las Vegas. An online game that stresses social elements and creation over rigid gameplay mechanics, There will [...]
二度平面架構嘗試表達三度空間的立體效果???
從古希臘開始,畫家就嘗試用繪畫來呈現可見的立體場景,雖然表現的技法和內容一直到了文藝復興時期才被所謂現代繪畫之父的Giotto透過自然風格的概念加以突破,3D透視圖得以發揚,人類一直對於立體空間在平面素材的呈現不遺餘力。早期在Web還是平面的階段時,以透視概念來建構網站內容的得利用GIF或JPG來製作,耗時又不好用,下載時間往往讓人卻步。然後Flash的出現創造了另一個平面3D化的機會,下載時間短,但製作還是很困難。前一陣子熱烘烘的Shockwave8出現後,會不會加速其他網路3D引擎在網際網路的使用呢?前提當然還是會取決於製作的時間和下載的速度啦。總而言之,只要人類一天不放棄立體空間(實境),那麼網站3D化的一天終究會來,聰明的設計師們,你們當然知道該怎麼辦啦!
以下介紹的網站都企圖以二度平面架構嘗試表達三度空間的立體效果,其中4kid2play運用的邏輯最簡單童趣,hobbo的行為最接近日常思考與社交情境,而日本J-phone網站則最仔細完整。說不定哪天,當技術層面可以達到的時候,我們就可以像電影「魔法師的寶典」中那本精裝的建築寶典,打開後就有原先平面的米開朗基羅設計的樓房階梯緩緩伸出,然後我們可以走進書中,走進平面的建築,由三度回歸二度,當書本緩緩闔上時,一切便消失不見。
