Archive for January, 2007

070126 黑客

Friday, January 26th, 2007       article in english

早起準備週一工作營的成果,準備中午前把文字稿交給實踐大學,這是給中國時報週刊的報導,遲交了誤事,但我已經拖了一天了。才把Firefox打開時,發現我的首頁居然變樣了,以往老丁唧唧叫的後台上全是英文HACK,我仔細看看這個被竄改的首頁,剛開始有點不太相信自己的眼睛。為了再一步確認自己的網站被黑了,我又連上http://ldjjj.com,才知道所有老丁網站都給這些文法不太正確的蹩腳網頁給全數佔領,無一倖免,網站目錄下名叫index的網頁一夕之間都給改寫。

當下我除了有些煩躁之外,居然沒時間處理這事,直到下午1點我的忠實讀者Even在MSN上問起這件事後,我才意興闌珊的上了我的ISP請求支援,他們巧手一揮,整個老丁網站又”回溯”到了1天前,黑客的努力一下子不見,我甚至來不及記錄下他的(他們的)花花網頁,整件五鬼搬運的麻煩黑客事件全在”電子來”與”電子去”的不知不覺中完成,就跟我打哈欠一般頻繁而且微不足道。

070122 隨境遊戲”Pervasive Game”

Tuesday, January 23rd, 2007       article in english

一連舉辦了將近半個月的工作營,不斷的在英文與中文的翻譯間來回穿梭著,直到現在為止我已經快被榨乾透了,我彷彿記得在幾個月前為Pervasive Game找到了個中文名字,也就是沈浸式遊戲,這個名字是在”百度知道”上尋得的。到今天工作營結束前夕我才恍然大悟它的背後意義意義,於是特別在此正名,其實將Pervasive Game翻譯成”沈浸式遊戲”是一個不太切題的作法,因為Pervasive Game的遊戲過程是個玩家可觸碰得到的體驗過程,而遊戲所涵蓋的環境(或是場景)則無可厚非地包括物理環境(現實世界)與虛擬的游戲內容。

與其將其翻譯成”沈浸式遊戲”,倒不如將它說是”隨境遊戲”來的貼切些,因為隨境遊戲中所重視的並非以電腦技術或者其他先進技術所操控的遊戲工具與環境,然而卻是以現實環境為主,電腦技術或者環境工具為輔的一種時時刻刻無所不在的遊戲形式,這些技術與工具則包含了移動技術、無綫技術、傳感偵測器、定位技術等。

090119 人往生之十八

Friday, January 19th, 2007       article in english

臨終的人,一口氣斷不了,心裡是很惶恐、很痛苦的。看他身體一動也不動,好像沒有知覺,其實意識還是很清醒。總之,業不盡,死不了;業既盡,再怎麼留都留不住。生前要積極地福慧雙修,盡求去來自在。人往生系列其實是個搞笑的開始,紀念,那些活著開心和苦悶間缺乏平衡的。

北京地鐵朝西直門路程上累的不成樣子的北飄客,一身酸汗味,但是睡的特別甜美。

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