Archive for June, 2006

060627 電子遊戲腳本的由來-動畫

Tuesday, June 27th, 2006       article in english

近代日本動漫界影響力不亞於宮棋駿的漫畫家大友克洋(Katsuhiro Otomo)的著名動畫電影Akira(1988)曾經有個姍姍來遲的同名遊戲Akira Psychoball(2003)。它是個彈球遊戲(Pineball Game),其實與原作的動畫沒有太多直接關係。就我認為,大友克洋的動畫中,對於建築量體與空間尺度的掌握比起一般的漫畫家來的更為精準而且更有創意,在Akira(1988)中被他用來象徵集權與無上政治權利的林立高塔,結束的時候被毀滅殆盡,同一時間線內(在動畫的短短數十分鐘內)建築與空間的毀滅與重生皆被展現,成了這個動畫中最為經典而且令人印象深刻的部分。但是如此的經典為何只是個彈球遊戲,而非角色扮演遊戲或者是冒險遊戲?就不得而知。

Tags: , , ,

060626 我的新書

Tuesday, June 27th, 2006       article in english

不僅僅是旅行,是創意與創作的旅行……

旅行,對於所有二十出頭的年輕人都將有著重大意義吧!尤其是一個人旅行時的學習、反省與嚮往,將百倍勝過在課堂裡接受辛苦傳道。在別人汲汲耕耘職場遠景的20歲年輕時代,研習建築告一段落的作者隻身前去歐洲,用筆記本、幾支筆、隨身貼和相機,寫滿塗滿了各種事物,希望透過它們記錄下那些閃著炫麗金光的人生。

熱衷於無意識的旅行拼貼勝於邏輯的導覽札記,拼湊起這一段試著脫身往外飛翔,將旅行當成人生大事經營的活潑時光。羅馬、威尼斯、巴塞隆納、巴黎、柏林、倫敦,及許許多多無名但卻深印記憶的小鎮,都以一種充滿創意的私記憶方式留存下來……

content
〈yadayada 曲解原意〉,在歐洲各城市進行建築朝聖,教堂、廣場、博物館、車站、街道……作者以另一種充滿奇趣的方式素描下來,加入了想像力的奇思創意,為這些歷百千年的古文明在曲解中尋找新譯。

〈stencil navigations 紙模子歐洲行〉,歐洲城市隨處可見的塗鴉,在炫目搶眼的背後都是塗鴉畫家的創意巧思,同樣身為設計人的作者在這樣的氛圍中,也創作了自己另一種型式的紙模子。

〈summer london 倫敦的夏天不等我來〉,在倫敦的建築事務所工作的一段時光,餘暇脫下了建築師的身分,用彩筆及文筆來詮釋倫敦這個充滿詩意、浪漫及豐沛創意的城市!

〈stencil graffiti 行走小眼睛-紙模塗鴉〉,以設計人之眼,尋獲記錄了歐洲各地的塗鴉,瀏覽見證了塗鴉在歐洲的出現。

Tags: , , , ,

060622 以下是我的google像簿

Friday, June 23rd, 2006       article in english

收到Google Picasa來的信,邀請我參加picasa的像簿測試。才加入不到個小時,我就將自己跟指導學生作品全部傳上去了,將近300張照片每張寬度是1024pixel。相較於flickr的緩慢更新速度與傳輸速度(我剛看到了運行2年多的flickr現在還是gamma版本,傳個照片需要30秒鐘),Google Picasa的表現讓我實在無話可說。

就等這段測試期過了,估計我的網路像簿就該換地方,這個那個動搖的忠誠度。以下是我的google像簿。

pic.ldjjj.com

Tags: , , ,