060627 電子遊戲腳本的由來-動畫
Tuesday, June 27th, 2006近代日本動漫界影響力不亞於宮棋駿的漫畫家大友克洋(Katsuhiro Otomo)的著名動畫電影Akira(1988)曾經有個姍姍來遲的同名遊戲Akira Psychoball(2003)。它是個彈球遊戲(Pineball Game),其實與原作的動畫沒有太多直接關係。就我認為,大友克洋的動畫中,對於建築量體與空間尺度的掌握比起一般的漫畫家來的更為精準而且更有創意,在Akira(1988)中被他用來象徵集權與無上政治權利的林立高塔,結束的時候被毀滅殆盡,同一時間線內(在動畫的短短數十分鐘內)建築與空間的毀滅與重生皆被展現,成了這個動畫中最為經典而且令人印象深刻的部分。但是如此的經典為何只是個彈球遊戲,而非角色扮演遊戲或者是冒險遊戲?就不得而知。
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