Archive for June, 2006

060630 Bed Tapas And Bar 的Mojito

Friday, June 30th, 2006       article in english

其實是因為家裡舒服,所以為了省下35元,我學了該如何作Mojito。看官啊。。
1/3的朗姆酒(Rum)和湯力水(Tonic Water);再加上1/3的鮮薄荷葉碎片和青、黃檸檬;當然還有1/3的碎冰塊。家中有果汁機可以把1000cc的Mojito打成冰沙一樣然後兩口灌下肚子。

家裡不夠舒服需要到戶外餵蚊子享受北京市夏日空氣的,請到氣氛還不錯的Bed Tapas And Bar。就在地址:東城區舊鼓樓大街張旺胡同17號 電話:010-84001554

附註:洋人挺多

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060629 ArtRage vs RexPaiting

Friday, June 30th, 2006       article in english

一個多月前發現的繪圖軟件ArtRage,小巧的軟件居然可以將手繪筆觸變的像油畫一樣,讓我很張開大口直嘆神奇。過去經驗裡大概只有Painter可以作這樣的事,不過實在是因為Painter太肥大,所以裝完之後,也就是準備卸載的時候。

ArtRage是法國公司的產品,過去經驗裡,法國的軟件介面都非常簡潔直觀而且乾淨,虛擬實境軟件VRtools的前身Nemo就是個很好的例子,讓我除了對法國設計印象有了整體提升,咳咳。若要讓我打分數,可以毫不考慮的給它年度最佳軟件。對它的歡喜程度跟當年的Sketchup大約等同吧。

各位考不考慮刷兩筆啊?

是室友REX畫的圖,他頗得意的,請大家給予批評。

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060628 電子遊戲腳本的由來-文學作品

Wednesday, June 28th, 2006       article in english

遊戲學家Gillian Skirrow曾經於1990年發表的文章中提及:「電子遊戲是由早期紙上戰略遊戲而來逐漸演變成街機遊戲,之後延伸出如同射擊遊戲、戰略遊戲、冒險遊戲等不同類型。早期紙上戰略遊戲的產生則是受當時流行的文學影響,如J.R.R.Tolkien的The Lord of the Rings…」 隨著The Lord of the Rings和奇幻小說中壯闊世界的十年孕育,其故事架構中所設定的種族以及魔法大陸背景的概念等,促成了日後角色扮演遊戲Dungeon and Dragon的遊戲架構,自此遊戲開發者更不遺餘力的想出更多幻想世界。 從角色扮演遊戲類的發展中,可以發現從1980年代的風采無限的Ultima系列到了2000年代的Warcraft系列都先後依託於奇幻文學。Tolkien的作品更是奇幻思維的大眾文化現象 ,他的小說被模仿、被畫家重新詮釋、被拍成電影、甚至爾後成為一門顯學被加以研究。

以華麗奇幻場景為主要設計概念的冒險遊戲Myst系列為例,它的設計者就曾不諱言表示,Myst系列的遊戲受到了Tolkien文學中“次創造”(Subcreation) 的啟發,展現在Myst的故事線、架空世界觀、與遊戲空間的營造。而構成Myst的遊戲故事腳本結構的並非只有Tolkien的“次創造”觀念。遊戲設計者刻意交叉不同的奇幻、與科幻文學作品後並相互的融合,成為Myst遊戲腳本構成非常重要的基礎。這些包含同名的法國小說Mysterious Island中充滿濃厚神秘氣氛的島嶼、以及The Invention of Morel故事中一個旅者遠遠離現實到夢境的神秘島嶼中的探險。

以下是文學作品改編的電子遊戲:
The Lord of the Rings(2002)
Neuromancer(1990)
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy(1984)
Myst系列

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