Archive for January, 2002

020126 機器人工智慧抑或人工智慧機器

Saturday, January 26th, 2002       article in english

humane robot?

警告!
如果你不確定是否能掌握自己的情感
請勿啟動以下密碼

否則後果將一發無法收拾

“我提議研發人工小孩

他將懂得愛
也能對父母產生真摯的感情
無止盡的愛

他將是個完美的小孩
他不會生病
對父母的愛也永不改變
每一對夫妻都渴望有小孩
允許研發人工小孩將滿足人們的需求 ”

《AI.人工智慧》的開場

和AIBO的第一次接觸
而說道我如何「經驗」AIBO?應該從幾天前上購物網站找PDA開始說起。兩個一白一黑可愛的AIBO ERS-210橫幅廣告出現在網站畫面時讓我不禁手癢點選它的廣告,而真正讓我感興趣的並非其具有HELLO KITTY般可愛俏皮的動畫,還有它將近四萬元台幣的售價,心中不得不猶豫到底SONY是在推廣像日前紅遍一時的廉價電子雞(TAMAGOCHI)?還是真的伴人寵物?若從廉價電子雞方向思考,這個價位對於兒童玩具市場而言簡直是天價,實在玩不太起,但以貓狗寵物般伴人角度的成人市場而言,AIBO能夠提供的僅限制於它和真狗類似的自然動作,飼主摸頭時會高興、敲頭也會有生氣的反應,而是否如SONY而言可以從被責備和讚美中學習到還是個問號?後來連上SONY官方網站,大篇幅的照片在介紹ERS-311/312兩隻超級可愛蹦蹦跳跳地狗狗。才知道AIBO是一個經過大幅改良的人工智慧機器人(雖然製造商SONY不正面承認有模仿狗的意圖),和機器人一般,靠著數個細微的運動關節來控制身體的平衡與動作,除了擁有可愛的表情與動作外。透過感知儲存技術(achieving sentience)將它變成能與飼主互動的寵物,使其能反應來自外界的影像以及聲音,辨識經飼主的聲音。而因為飼主的照顧與互動而累積的感知記憶,會讓AIBO擁有獨特的語言並表現出喜怒哀樂的情緒,概念和電子雞有類似的設計概念,只不過更為精細與高貴。AIBO如同一台電腦般,有自己的中央處理器以及記憶裝置,並可以安裝不同的應用軟體來驅動它的生命,在眾多的軟體中有一個叫做AIBO LIFE的軟體,它就像是在模擬動物的一生,有著四個生命週期,分別是嬰兒時期,兒童時期,青少時期,成年時期,每個時期的所產生的變化會緊密的與AIBO的對飼主的行為產生相對的互動。

電影下的未來,看AI and Bicentennial Man
關於人工智慧機器人的概念,早在30多年前的科幻小說【超級玩具能玩整個夏天】便被預期,故事描述一個機器人小孩努力要和人類母親建立感情的經過。無獨有偶的日前的兩部電影,人工智慧(AI)與變人(Bicentennial Man)都在討論機器人對於未來人類消費行為及生活上的議題,其中變人這部電影深入探究機器人的社會與道德問題。劇中的機器人Andrew在2005年被購買來當作家庭傭人,因為製造上的瑕疵導致它具有思考與情緒的能力,甚至具有美感與創造力,於是它的主人開始教導Andrew人類的知識與並且減輕其傭人的責任,以致於機器人Andrew的角色與家中的人類成員不分彼此,甚至當男主人臨終前還不忘來一幕感謝Andrew如何改變他及其家人等等的情景,然而劇中要揭露的議題並非人工智慧機器人是否該存在?而是這些機器人是否應該被賦予等同於人類情緒的人道問題:人類應當如何回應具備愛人能力的Andrew?亦即人類對Andrew將負有怎樣的責任?而在《AI.人工智慧》電影中科技一日千里的時代,更加誇張了機器園丁,機器管家,抑或機器伴侶的角色。言下之意等於是告訴我們在不久將來,人工智慧機器人抑或人工智慧機器寵物是不可避免的生活模式。

AIBO並非一種玩具,而是種奢侈的生活經驗
在AIBO官方網站的介紹中,謹慎地說道是要提供一種科技時代寵物生活經驗,AIBO所面臨的日本消費市場也許和台灣5年後所面臨的相近,老人化社會結構形成,單身或已婚無子的人口增加,人際關係的稀釋,AIBO簡直就是是種種高度開發國家的現象下的消費性產物。而它在日本的大賣並非單純的與消費者的好奇與新鮮劃上等號(1999年開始銷售後的17分鐘後就賣出了3,000隻),新軟體,週邊產品的發行,人工智慧元件的開發,使用者族群與活動,AIBO並非如曇花一現消逝,而是一直不斷更新版本與型號,好現象否?姑且不斷論,而看過人工智慧(AI)或者變人(Bicentennial Man)這兩部電影的讀者可別和我一樣,對AIBO的表現抱持太大的希望,雖然AIBO並飼主摸頭時會高興、敲頭有生氣的反應,並可以從被責備和讚美中學習,例如在玩粉紅球及受到主人稱讚時會開始興奮起勁;反之,如果有人責備它就不會去玩。種種情緒上的反映算是基本且單調,SONY的開發人員在程式撰寫上還需加強,多數學者認為AIBO的智慧僅止於蝸牛或者蜜蜂,要完全與人類溝通和互動,甚至產生情感,還有待硬體與人工智慧軟體的提升,畢竟人工智慧的研究瓶頸在於開放機器人的學習架構,雖然有一段路要走,AIBO的推出不僅有指標性意義,它的出現絕對可以拿來當作心理學,社會學,機械學,甚至設計學博士論文題目的一部份,但你實在不得不承認它和所有前衛的科技玩物有著一樣的共通特性,亦即大膽地販賣奢侈昂貴的敗家經驗…

延伸資料:
書籍:遊習世紀. 馬克.畢西/著 蔡文英/譯 大塊文化
書籍:超級玩具能玩整個夏天
書籍:機器人的進化–人工智慧與機器人學的新世紀
書籍:AIBO BOOK www.egstreet.com/webapp/wcs/stores/servlet/magazines/link.jsp?pid=011745
電影:《變人Bicentennial Man》
電影:《AI.人工智慧》
購買網站:http://www.wasia.com.tw/Fast/Product/AIBO/
玩家網站:http://www.evcafe.co.jp/~freddy/
官方網站:http://www.aibo.com/

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020126 SONY AIBO的視覺創造者

Saturday, January 26th, 2002       article in english

aibo designs

拿鐵 (Latte)
象牙色的身體
個性率直純真、天真浪漫、樂天派
閒來無事就會用鼻子哼哼歌
坐下來的時候,會表演特技唷~
凡是認真努力,你如果不理它
它可是會發小脾氣的唷~
有時也會故意裝睡~
沒關係這時你只要輕輕把它搖醒就好了~

通心粉 (Macaron)
灰黑色的身體
淘氣好動~但有點小迷糊
活力十足、服務精神旺盛
喜歡運動、玩小把戲、唱歌、撒嬌
如果心情不好會連帶遷怒週遭的人事物上
這當然是希望有人能去陪陪他所散發出來的訊息~
就請好好跟他玩耍吧!

摘錄自 你從沒看過的~~拿鐵&通心粉! 《流行特急電 www.kongo.com.tw/》

1999年的5月當第一代充滿陽剛與科技感的AIBO ERS-110/111出現在SONY的官方網站時,短短的20分鐘單是日本就售出了3000個,而隔個太平洋的美國也在4天之內賣了2000個,對於相當於台幣8萬元的機器寵物的推出而言,實在是個不錯的銷售數字,而這個數字也被正式列入金氏世界記錄中,同年10月第二代AIBO ERS-210/220 問世,10000隻寵物狗被配送到全球市場,SONY用了限量生產的伎倆,只讓10000個幸運兒透過抽簽的方式獲得。去年10月底,第三代的AIBO正式問世,有著截然不同的哈日卡通外表的ERS-311/312除了編號外還有了自己的名字,分別叫做拿鐵 (Latte) 與通心粉 (Macaron) ,這兩隻寵物不但在外型上徹底顛覆,連定價都便宜一半,除此之外在語音辨識的技術上也加強,SONY這次打的是普及仗,只不過沒有對手罷了。而你一定好奇AIBO的造型設計由哪些有名的設計師擔崗呢?隨著消費行為的改變如何改變AIBO二代,三代抑或四代的造型?

第一二代的AIBO設計強調科技與運動感,由老牌插畫家河森正治(HAJIME SORAYAMA )操刀。雖然AIBO的爸爸,SONY數位生物研究室的主持人土井利忠(Toshitada Doi)曾在99年AIBO的美國發表會中說道:”AIBO的出現是為了提供社會上老年無助的居民一個生活上的伙伴。” 當時的AIBO充滿了未來感的冷酷特質,金屬質感像電影《機器戰警Robot Cop》的外殼與土井的話無法劃上等號,一二代的AIBO大概只有敗家的男性和研究人員想要購買,你唯一相信是這些AIBO寵物長的不太像狗,尚且證明了SONY在設計AIBO的初期並非模仿某種動物的企圖。第三代AIBO拿鐵 (Latte) 與通心粉 (Macaron) 走時尚路線,SONY請了個30出頭的小伙子若野桂(KATSURA MOSHINO)將70年代日本卡通如HELLO KITTY的圓滾俏皮造型應用在設計上,在流行界闖蕩多年的若野桂敏感的將混種文化融入三代AIBO,可發現AIBO不再流著稜稜角角的銀色日系科技血統,有著又像熊又像狗的外型,以及DISCO風味的圓渾曲線與復古情結,潛在消費族群也被重新設定至對高科技感興趣的女性以及小孩三代,AIBO除了在外型,智慧,及價格上都有改變外,幸運的日本消費者還能觀賞到以拿鐵 (Latte) 與通心粉 (Macaron) 為造型的卡通片,播放的同時電視機端的特殊音效會引起AIBO的互動,是造型設計之外行銷策略上的大改變。

第一代AIBO設計師河森正治(HAJIME SORAYAMA )
現年56歲的河森正治於1947年出生於日本的愛媛縣,1965年進入四國學院大學就讀英語文學,1967年他因為一本名為【粉紅雜誌】的刊物離開四國學院大學並轉入中央美術學院,1969年畢業後即進入廣告界以插畫為生,1972年離開工作的廣告公司並成為一個獨立SOHO插畫家,1978年嘗試第一個機器人插畫。1993年他的第一本關於情色機器人的插畫書籍問世,書名為:性感機器人SEXY ROBOT,之後陸續創作品包含書籍與動畫錄影帶,有以下等等….PIN-UP (Graphic-Sha, 1984), ILLUSTRATION VIDEO (Fuji Television, 1985), VENUS ODYSSEY (Tokuma Communications, 1985), Poster Book SEXY ROBOT (Taco, Berlin, 1988), HAJIME SORAYAMA (Taco, 1989), HYPER ILLUSTRATIONS (Bijutsu Shuppan-Sha, 1989), and HYPER ILLUSTRATIONS 2 (Bijutsu Shuppan-Sha, 1992). 而AIBO的原型機器寵物ERS-110/111和後其衍生的ERS-210/220是在1999年獲得SONY AIBO設計大賽的總冠軍後的結晶。這兩款機器寵物皆被紐約的現代藝術博物館(MOMA)列為永久收藏。

第二代AIBO設計師若野桂(KATSURA MOSHINO)
現年30出頭歲的若野桂早在90年代就是個活躍於流行場合的設計師,積極而且多產。舞廳,PUB,LOUNGE散見他的設計作品,包含旗幟,舞廳VJ播放的動畫片頭,算的上新生代玩數位視覺的代表設計師。若野桂對於流行與音樂的創作特別感興趣,曾經和知名的爵士,Hip Hop樂團,DJ與歌手合作,像是竹村延和,嵨野百惠,三木道三,大澤伸一,DJ KRUSH, DJ YAS, DJ HAZU, United Future Organization以及bird等,幫他們設計海報,演唱會宣傳品,CD封面;同時間他還製作些電視片頭動畫與服裝相關的宣傳設計,1998年他在NIKE的北美和義大利的廣告活動中擔任角色設計插畫師一職,同時間他出版【若野桂的女孩工作室】,這本和舞廳流行文化息息相關的圖畫書收錄他自89年起為期9年的插畫創作,1999年和2000年間,若野桂再度為NIKE名為”玩家之光”的廣告活動扛把設計了一系列角色和電視廣告動畫,這個廣告除了在北美發行外,也是初次將他的作品完整地帶到日本外的亞洲國家,隨著名氣日漸增長開始將領域從插畫拓展至產品設計,2001年他幫日本的傳統家電製造商設計產品,包含東芝的微波爐以及小家電,而SONY的AIBO ERS-311/312 (LATTE and MACARON)就是此時期的代表作品,

必須感謝清雲技術學院周復華教授
為了寫這兩篇報導,我透過搜尋引擎找到周復華教授的研究網站,有關AIBO以及人工智慧機器/寵物的歷史和未來,若沒有周老師的撥冗詳盡解說,大概無法這麼快速進入狀況,雖然台灣因市場狹小,對於機器人寵物的研究還是以國外產品為主,周老師還是非常努力地朝前邁進,他研究的是AIBO的計算機智慧行為,並以其一年一度的AIBO足球競賽為目標開發人工智慧行為程式,
各位有興趣可以光臨周教授智慧行為實驗室(Intelligent Behavior Lab)的網站,網址是http://aibo.et.cyit.edu.tw

延伸資料:
Katura Moshino的書籍:Moshino’s Works for Girl Studio,ISBN: 4309902804,河出書房出版/E.T.
Katura Moshino的書籍:Girl Studio,ISBN: 4309902901,河出書房出版/E.T.
AIBO 書籍:AIBO Book (Sony Magazines)
設計師Hajime Sorayama:http://www.sorayama.net/artist_bio/artist_bio.html
設計師Katura Moshino:http://members.tripod.co.jp/girlstudio/works/english.html
周復華教授智慧行為實驗室:http://aibo.et.cyit.edu.tw
玩家網站:http://www.evcafe.co.jp/~freddy/
官方網站:http://www.aibo.com/
SDR Sony夢幻機器人網站:http://www.sony.com.hk/aibo/whatsnew/activities_right.html

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020110 HARDiNFO PRO

Thursday, January 10th, 2002       article in english

軟體性質: Shareware
更新日期: 2000-03-28
最近版本: 2.0
作業系統: Windows Me/9X/NT 4.0/2000/XP
檔案容量: 292 K
HARDiNFO PRO 是套硬體效能分析軟體,透過它可以完整的見到你的電腦中所安裝的各項硬體之相關訊息,並且提供有效能測試,經由HARDiNFO PRO提供的效能數據你可以更清楚的檢視你的硬體設備。HARDiNFO PRO 的分析範圍包含系統、CPU、儲存設備、影像、聲音、網路、列印、MCI配備、以及Internet相關資訊等等。

優點:三合一的功能,包括分析電腦效能,將測試結果與其他電腦比較,蒐集電腦系統中各項資料。
缺點:付費軟體,需執行軟體安裝,操作介面複雜,學習曲線高

相關網址1 http://www.us.dnttm.ro/products/hardinfo/index.html