Archive for the '創作(Work)' Category

070331 隨境遊戲的正在北服醞釀流行

Sunday, April 1st, 2007       article in english

丁老师,您好!

这个想法是XXX , XXX和我在很早之前讨论的一个话题,希望在这次毕业设计当中通过您的指导得以发展。

在3G服务当中,高质量的地图和GPS导航服务是用户最渴望的功能之一。但是这项技术除了能帮助我们更加清楚自己的位置之外,还会不会出现新的应用?

我试着描述一下,其中的一种可能:
北京有2000个以上的街区,我们挑选其中的任意一个。假设在这个街区里有A和B两个人持有带GPS服务的手机,那么他们已经具备加入游戏的条件了。首先他们两个分别将自己身上的一个特征照下来,上传到服务器后自动发给对方。这时A收到了B穿的绿色夹克照片,B收到了A穿的棕色皮鞋照片。同时有两种任务可以选择:侦察或者逃亡。

由于A的积分比较多,所以A有优先的选择权。这次任务,A的角色是侦探,B的角色是逃亡者。游戏一开始,A和B的位置同时显示在两个人手机里的地图中。5秒之后,A的位置消失,这时B就要小心了。因为A的射程是5米,也就是说一旦A靠近他身边5米范围之内,A胜出。而A的位置每隔五分钟会出现5秒,让B来调整自己的位置。但是如果15分钟之内,A无法使B进入自己的射程,B胜出。

规则:
1. 从游戏开始到结束的时间内,任何一个人离开该街区。被视为主动放弃,对方胜出。
2. 可根据具体街区的大小,调整任务的时间长度和复杂程度。
3. 积分不但可以有优先的选择权,而且可以获得一些技能。比如隐身1分钟,或者射程加长5米等等。

当然,这只是一个简单的方案。如果成立,还可以设计多人的规则或者更加复杂的情节和地形。而且面对的技术,也是我们陌生的领域。所以毕业的时候,计划拿出一套Video演示。急切希望听到您的意见,如果有时间的话最好大家见面聊。等您的回复!

答:我周五找佳其的原因,是现在有个短信的新媒体艺术项目正设法在世贸天阶展示。但是这个项目比你目前提出的方案简单多了,估计只需要两人一组,这样的项目太多人反而不好操作。其他的同学我可以再给你们些想法,让你们所有人在毕业前都可以交出”可运行”的方案。你所提出的以上方案,技术含量太高,我们等到暑假的时候在一起做吧。

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060626 我的新書

Tuesday, June 27th, 2006       article in english

不僅僅是旅行,是創意與創作的旅行……

旅行,對於所有二十出頭的年輕人都將有著重大意義吧!尤其是一個人旅行時的學習、反省與嚮往,將百倍勝過在課堂裡接受辛苦傳道。在別人汲汲耕耘職場遠景的20歲年輕時代,研習建築告一段落的作者隻身前去歐洲,用筆記本、幾支筆、隨身貼和相機,寫滿塗滿了各種事物,希望透過它們記錄下那些閃著炫麗金光的人生。

熱衷於無意識的旅行拼貼勝於邏輯的導覽札記,拼湊起這一段試著脫身往外飛翔,將旅行當成人生大事經營的活潑時光。羅馬、威尼斯、巴塞隆納、巴黎、柏林、倫敦,及許許多多無名但卻深印記憶的小鎮,都以一種充滿創意的私記憶方式留存下來……

content
〈yadayada 曲解原意〉,在歐洲各城市進行建築朝聖,教堂、廣場、博物館、車站、街道……作者以另一種充滿奇趣的方式素描下來,加入了想像力的奇思創意,為這些歷百千年的古文明在曲解中尋找新譯。

〈stencil navigations 紙模子歐洲行〉,歐洲城市隨處可見的塗鴉,在炫目搶眼的背後都是塗鴉畫家的創意巧思,同樣身為設計人的作者在這樣的氛圍中,也創作了自己另一種型式的紙模子。

〈summer london 倫敦的夏天不等我來〉,在倫敦的建築事務所工作的一段時光,餘暇脫下了建築師的身分,用彩筆及文筆來詮釋倫敦這個充滿詩意、浪漫及豐沛創意的城市!

〈stencil graffiti 行走小眼睛-紙模塗鴉〉,以設計人之眼,尋獲記錄了歐洲各地的塗鴉,瀏覽見證了塗鴉在歐洲的出現。

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060528 發現長城Great Wall Discovery(草案)

Tuesday, May 30th, 2006       article in english

「發現長城Great Wall Discovery」是一個基於手持移動設備所開發的戶外混合實境游戲(Mixed Reality Game),也是中國第一個非娛樂沉浸式游戲(註)。地點是在中國的長城(或者是任何一個具有歷史價值的觀光古蹟)。這個游戲讓觀光客(玩家)手持一個無綫電子魔杖,藉由魔杖上的攝像機來分析玩家的手勢動作,以破解謎題與尋找寶藏。這個無綫電子魔杖像是哈利波特中孩子們用的魔杖一般。這個遊戲將整合觀光導覽,成為觀光導覽觀賞活動的一部份,同時藉由遊戲中所具備的探索、競技、與解謎特性加深年輕遊客與兒童遊客的玩性與樂趣,進而提升古蹟觀光點的娛樂與學習價值。

在游戲過程中,在長城的通道、牆壁、以及被標記的物件裏將透過無線的方式“鎖住”一些類似密笈、口令、與秘密寶藏的魔法物,而這些魔法物都可以通過遊客的肢體互動,以及擺動電子魔杖取得,這些藉由肢體互動與擺動魔杖的姿勢被稱為“施法”。因此「發現長城Great Wall Discovery」也可以說是一個具有神話尋寶意味的戶外遊戲。參與遊戲的觀光客們可以在入可處租用到一個電子魔杖,這個魔杖一方面是人體動作與施法的傳感器,同時也是一個具有GSM定位功能的手機,魔杖裡包含了遊戲所需的所有數字數據,因此執行的速度與效能相對的快很多。這個魔杖有點類似任天堂最新一代電視游戲平臺(Nintendo Revolution)的遊戲手柄,可以辨識玩家在遊戲過程中的姿態與動作並予遊戲交互,這個手柄還帶有一個內置的揚聲器。有了它,遊客除了可以在長城上玩群體無線遊戲之外,甚至可以跟長城上的建築物件進行交互藉以瞭解長城的歷史典故,進而產生一個育教於樂的遊戲過程。

然而,長城不一定是這個遊戲的唯一選擇,只不過由於它的知名度與歷史風貌的保存非常完整,所以才成為此次選題的標的,我們願意接受更多更有意思的想法注入與挑戰,進而適度的調整遊戲的地點。最終目的在於藉助遊戲創意、無線定位技術、和動作識別技術,將觀光景點變成一個戶外游戲舞臺,同時更讓觀光客們更為有效率地體驗這個觀光地點的魅力與創意。

本項目將與瑞士與德國的專業團隊合作,該團隊正於德國進行的一個相關的觀光遊戲項目,更進一步的案例介紹與相關的文件可以至以下連結。影片檔案敘述游戲的過程,文件檔案解釋遊戲的內容與技術相關說明。

註:
非娛樂沉浸式游戲不像電子游戲那樣由游戲本身有嚴謹的規則,它的規則因事而異。這些規則或制約因素可以是觀光策略,政治政策,市場規範等等。雖然玩家仍需遵守一定的游戲規則,但是這些游戲往往超越過去由電腦屏幕主導的束縛。玩家在一個非娛樂沉浸式游戲中猶如置身于廣闊的真實環境中,往往能獲得更大的愉悅與快樂;而且即便在真實的生活環境所構成的遊戲場景中,玩家仍然能够在真實世界中扮演和體驗跟電子遊戲一般的不同角色。

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