Archive for the '虛擬實境(VR)' Category

060221 we-make-money-not-art.com

Wednesday, February 22nd, 2006       article in english

昨天收到網友來信,他是we-make-money-not-art.com的中文版we-need-money-not-art.com創辦人。在國內藝術設計時尚信息還是缺乏的時代,將歐洲的當代藝術網站翻譯成中文是一件挺不錯的事,這讓我想起了「準建築人手札網站」,早期這個網站也是多以別人信息為主,後來慢慢建立自己的論點。網友問起我要國內新銳藝術家,我推介了郭奕臣。郭奕臣因為還年輕,空間大的很,更重要的是有著虛心求教的態度。這點對於時下的年輕藝術家而言,根本就是一個不太可能的美德。呵呵。唉。。我不是刻意挑刺,只是隨口說說罷了。

關於we-need-money-not-art.com的經營我也做了點建議,建議是將主題朝兩方面深入報導。一個是大家都易於瞭解的視覺(平面和時尚),再來是大家比較陌生卻又非常有重大意義的「擴增實境」Agumented Reality。在we-make-money-not-art.com裡有相當充足的關於「擴增實境」的報導。其實可以全部翻譯過來。當今建立一個網站其實越來越不簡單了,讀者的忠誠度說變就變跟天氣一樣,沒有專業門檻是比較危險的。還是建議把先把中文化的工作做好。半年後再評估下一步該如何走。

僅僅是淺見,其他朋友還有更好的意見麼?

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051202 dont put that halo on me…

Saturday, December 3rd, 2005       article in english

晚上騎車去游泳的時後,車鍊子竟然壞了,連續上了幾次依舊脫鍊,估計是齒輪移位或者變形。這兩天北京終於變涼,我期待的冷天到了,連堅固的車鍊子都沒的擋,壞了該壞了。

於是游泳做罷,我索性牽車子去澡堂,熱水澆的我滿頭昏昏沈沈的又之前路過的清華操場。聽著是相同的音樂,想到年初此時我小心翼翼地孤單走向北邊蘇格蘭山的一方;嘿嘿,現在我則悠悠哉哉踏著平地上。

回家看了一下2002曾經很紅的Minority Report,我大概是不自主的想看Tom Crouise,直覺的反射吧,最近關於他的消息太多,來上海拍虎膽妙算Misson Impossible搞的全中國都興奮。Minority Report的場景當時請了MIT建築學院的老闆Mitchell William當顧問,所以有了那個車子沿著建築行的城市。我記得許多人看完Minority Report之後都反應這部電影雷聲大雨點小,請了史蒂芬史匹柏跟Tom Crouise這樣的卡司,卻沒有異常震撼的視覺效果,但我卻不這麼認為,片子裡包含互動廣告、擴充實境、還有未來建築都有許多前瞻的想法,是個非常好的未來學教學電影

051112 老丁對於電玩設計課程的反響(Reflection)

Saturday, November 12th, 2005       article in english

電玩課程總算告一段落了,交作業的時間是下個星期。嘿嘿,這保證我在下週另一堂課來臨之前可以睡的稍微久一點。不過截止時間歸截止時間,好的點子也浮現了。周小璐的想法從頭至尾圍繞著女性虛無而美麗的彩色空間,一直到後來改變了腳本,用萬花筒來展現女性世界千變萬化的特質,於是有了這個萬花穹頂的構想,除了善用有限技術之外,這是個花的時間少、延續創意發展、卻又可以達到好創意效果的例子。

「設計可以不需要延續性!」的這個教學上作法是我當年在實踐大學媒體傳達設計學系向謝老大學習到的,也是我在建築設計領域中很難預見的。用在媒體設計領域裡,這未嘗不是個好的方法,因為媒體設計的時間比建築設計的時間通常短很多。但是在課程僅僅只有三週的情況下不太適用。連蕭蕭原本的埃舍爾筆下虛幻的《不確定的旅程》,到了後來的詮釋中國歷史演進的議題透露了這堂課的問題,就是說我們鼓勵同學在制訂設計議題完了之後進行徹頭徹尾的大革命改動,亦即之前所述「設計可以不需要延續性!」。你可以將這樣的大改動看待成一個問題,當然這個問題就是我們並沒有太多時間(僅僅只有2個星期不到的壓縮時間進行設計修正)加上各位面臨的畢業壓力與繁重的外務,我在教學的過程中倍加辛苦將各位從發散的水準思考荒野中抓回來,從新正視我們需要達成的結果。

此外,各位所用的設計議題明顯的忽略民族特色與東方傳統。這些特色與傳統是我們開始大量接觸西方強勢科技與設計文化的這幾十年間普遍被忽略的。過去的二十年中國進入了全速發展時期。我們的生活觀念和生活形態都發生了巨大改變,城市與文化面貌發生了翻天覆地的變化。但是在這種變化中也存在著大量的問題,外來文化的進入讓中國人盲目摒棄了傳統,傳統文化開始沒落,取而代之的是對西方設計與現代化盲目的追求。我們忽略了中國在這一新舊交替的過程中可以被重新發掘的傳統創意。同樣的,我本身在本課程準備的參考教材上,在教學方式上,在引用範例以及思考上都太側重西方思考,這點是需要在下次課程中逐漸改變的,除了教材的中文化這個簡單的技術問題之外,設計觀念的傳達、設計議題、設計腳本的撰寫、材質、角色、顏色、與遊戲場景的設計上,都需要更關注東方。

這堂課說了很多建築媒體化的概念,老是實現建築在實體空間裡無法達成的意境其實是說來又說去的陳腔濫調。到底建築是否無窮性的觀念,其實在接受媒體建築的同時即宣告終止,這是時勢所趨而並非我特立獨行。在此我必須向建築師Lebbeus Woods看不見的城市敬個禮,唯有兩位的精心包裝,我的課程裡才有可能多了點詩意與不確定性。

對於網路離線教學的想法,近來還是一直不斷的醞釀與準備中,一有時間我就會投入,這週我準備並錄製了一些技術問題的教學影片,將會在近期之內上傳至公網上提供大家下載。這西教學影片有:

TIPS: Save Texture 儲存材質(w/VTM)
TIPS: Makeing Grassy Terrain 製作草地地形
TIPS: Trigger Movement and Jumpings 驅動位置變換
TIPS: Trigger Material Changes 驅動材質變換(w/VTM)
TIPS: Make Flame and Smoke 製作煙與火(w/VTM)
TIPS: Make Water 製作水面的液體特效(w/VTM)
TIPS: Flip Side Normal 將貼圖片翻過來(w/VTM)
TIPS: Importing Models from 3dmax 從3Dmax導入模型(w/VTM)

最後,我把今年五月完成的遊戲藝術作品「七天 7 days」上傳到網站,也供給大家參考。我永遠一直能看到更好更精彩更有創意與想法的的作品。這個檔案下載之後請解壓縮,並將檔案複寫到 c:\ut2004 這個檔案夾,點選c:\ut2004\maps\7days.ut2 這個檔案便可以玩了。

下載網址是 doc.ldjjj.com/unreal/7days.rar

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