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SoundPark(户外声音游戏)


作品名称:SoundPark(一个移动设备的声音游戏) 作品类型:随境游戏 голова болит секс 关键词:随境游戏 单位/公司:加拿大魁北克省蒙特利尔市麦吉尔大学 Reality实验室 联系方式:mikewoz@cim.mcgill.ca
голова болит секс
简介: 这是一个音乐随境游戏游戏,玩家将声音素材放置指定的目的地的一个竞赛游戏。游戏由三组不同的玩家组成。他们的任务是通过发现和搜集许多事先设定好的一组声音素材,并把收集的这组声音素材放到一个规定的地方。可以通过对讲机来交流和协调他们的活动。游戏前,声音的虚拟素材被第三组人即”D.J.”放置在一个事先确定的区域内。
由负责侦察第一组即”scout”通过使用无线射频技术来识别放置在真实空间的一个无线射频标签来得到这个声音所放置的位置。在他所手持的手机上会显示这个声音具体所处的位置。然后他会与第二组即”hunter”来交流,通过对讲机或其它声音传输设备来描述声音所处的位置。这第二组即”

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hunter”是看不见这个声音的位置,他只能听第一组的描述,然后他通过GPS等其它定位设备来负责寻找这些声音素材。一旦他们接近这个相应的GPS区域,他们就负责收集起这些声音素材并把他放置到一个规定的位置上去。
这个游戏还提供一个虚拟的3D影像,所有的搜寻活动都完全实时的显示在第三组所监控的电脑屏幕上。同时这些所有的搜寻过程也通过3D虚拟影像同步显示在第三组监控的电脑屏幕上。
使用的设备有: 耳机:第一组和第二组都配备,为了即时的通话也为了听到搜索过程的反馈。比如如果第一组找到正确的声音,刚会听到他拾起的乐器的音乐,如果找的是错误的声音,则没有音乐。 无线射频设备:第二组使用。为了识别放置在真实环境中的那个无线射频标签。 голова болит секс 其它还有Wiimote即声音采集设备、GPS全球定位系统、Wifi、蓝牙等。 голова болит секс 游戏规则: 第一组 “scout”:使用无线射频设备搜索场景中的声音放置的位置,并指导第二组”hunter”找到这些声音。 第二组”hunter”:在第一组的指导下找到这些声音并收集起来放到一个特定的位置。 第三组”D.J.”:组合并设置第一组和第二组要找的声音素材。
SoundPark游戏的视频拍摄于在2008年8月28日,在加拿大的蒙特利尔市的Jeanne Mance公园内,游戏的场地大约有630×190米。
参考网址: “http://www.audioscape.org/srewiki/bin/view/Audioscape/SoundPark”>http://www.audioscape.org/srewiki/bin/view/Audioscape/SoundPark

Sound travels: neil rolnick in china


我今天上课时无意发现自己出现在Art Electric的杂志文章中,撰文的是今年六月来娱乐节中表演的电子音乐家 Neil Rolnick,这个老好人可能是所有DE-NIGHT表演者中最资深而且最有耐心的一位,展现的音乐形式异常的前卫,和他的外在形象没有任何关系。文章中他提到了年中中国行关於数字娱乐节的表演,我摘录下,对於接下我要做的全球数字娱乐教育资源研究,他将会是个非常重要的联系人和好合作伙伴。
http://www.arts-electric.org/stories/080818_rolnick.html
August 18, 2008
From late May until late June 2008 I was in China preparing for and performing concerts of my music. While I experienced all the normal frustrations of an American (a New Yorker, no less), I also came away with some interesting insights and questions about the musical and artistic [...]

070819 语言是行动的影子


各位大家好,
我明天即将要住院了,接下来至少有一周时间我会无法上网以及关注大夥的动态。在这之前我拟定了一份九楼数字娱乐实验室(DE-LAB)的未来发展方向,提供你们参考,也为我这十多天来静心思考做一个总结。以下六大方向指明了实验室在未来一年内的主要发展,小部分的领域纯属学术研究性质,而大部分的发展方向我希望能与商业化结合,部分的甚至具极大的商业化价值,我诚挚的邀请有心投入的工作伙伴一起在接下来一年与我一起努力,将这个实验室变的更为壮大。
有著日前数字娱乐节的共事经验,相信我们能够玩些更有意思与有意义的东西。有兴趣的同学可以写email加入,这也是我立下了这个发展方向的主要原因。
在我尚未回北京之前,有兴趣的你们已经可以著手认养并动手开始。我相信各位的直觉以及行动力,也希望”语言是行动的影子”成为这个实验室所有参与者的座右铭,将新媒体与动画专业的超强行动力充分展现。
暑假愉快,并祝我安好回到北京
老丁
DE-LAB的发展方向:
1.交互墙面
资源:Flamingo, Trendbuero, odilo.schoch
以户外建筑墙面或大型LED墙为载体所设计的交互艺术或游戏作品。此部分将着重于低科技交互应用,透过与墙面业主和开发商的商谈,将最简单而且容易入手的交互内容展示在户外墙面上。除了软件的设计之外,此部分将对LED墙面的制作技术进行更进一步的研发与了解,务必将内容与硬件的开发技术整合在一起。
2.随境游戏
资源:Nokia, Samsung
以真实物理环境为游戏场景辅以手持设备的的户外联机游戏。这些游戏包含以S60系统为基础的手机游戏,在研发游戏的同时与产业所属研究单位保持良好的产学合作关系。
3.北京夏日数字娱乐节
资源:服装学院艺术设计学院内的专业、清华大学、中央美院、实践大学、韩国国立艺术大学、赫尔辛基艺术大学、目前正在洽谈的投资者
以筹备年度北京夏日数字娱乐节为目的。现阶段工作以2007年活动总结、公关为主要内容,藉此寻找2008年的投资者与赞助厂商。同时间积极寻找愿意加入数字娱乐学盟的老师、以及愿意投入2008年DE-DAY展览的学校以及个人。
4.数字娱乐培训
资源:Apple, Adobe, 798创意广场
建立影视与影像相关种子培训机构。同时间提案并辅助Apple或者Adobe在798创意产业园区设立教育示范中心。
5.实习就业转运站
资源:Oglvey, Macann, Interone, Microsoft Research, Baidu, Google, QQ, Trendbuero
建立一个产学合作的平台。基於现有合作厂商与专家资源,提供新媒体与动画专业学生以及数字娱乐节学员们一个短期实习与就业的中间机制。
6.娱乐沙龙
资源:Apple, Rose House, Mars, 参加夏日数字娱乐节市集的设计师
於实验室内成立小型卖场。除了提供咖啡茶点等之外,还贩卖电脑游戏相关的软硬件,以及参与DE-DAY创意市集的设计产品。