Archive for the '教育(Education)' Category

070708 我希望给大家一个有意义的暑假

Sunday, July 8th, 2007       article in english

大家辛苦了

连续一个月来密集的开会、工作与学习。我相信不少人都累坏了。今天打电话给徐海峰时,她连讲话都是哑的(不过我想少部分原因也许是男朋友造成的?)多数情况下我都停留在精神紧绷的状态下,可能自己都忘了随时替各位打气,疏忽的地方还请大夥儿谅解。

老易的一分钟两秒录像才刚结束,从头到尾听了他演讲的人都应该能体会到他无比的创意。三天的时间他推了无数约会才来,学员的参与到结束前希希落落,但是他却从头到尾都没有喊累。我希望各位能给他一些鼓励。他的邮件是rexyih@gmail.com,当然发信时请也一起发到feedback@dealchina.org

本来,老丁可以回台湾老家吹冷气吃西瓜的,但是今年却选择了跟大家一起度过一个有意义的暑假,我既然决定留下来,就跟各位努力的干到底,今年、明年、还有後年。

虽然我们才走了一半的路,但是没有你们这个娱乐节根本无法存在,谢谢

最後,还是免不了唠叨一句。记得周一早上10:00的动员大会在9层苹果,早到的同学帮我带个苹果。

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070610 急!寻北京夏日数字娱乐节论坛志愿者一名

Sunday, June 10th, 2007       article in english

需要一名熟悉使用Asterisk配置搭建SIP平台的熟手,7月暑期学术工作营中需要利用Asterisk创作一个户外实验游戏。时间:7月16日(周一) – 7月20日(周五)(08:00-12:00)

相关内容请见http://blogs.ldjjj.com/2007/05/20/2121 要求在PC服务器上安装Linux,Asterisk。配置好,可以达到SIP平台相应的要求。请来信play@dealchina.org。

关於2007北京夏日数字娱乐节
未来的数字娱乐是什么样子?数字化会给我们的生活带来怎样的变化?我们生活在一个被数字媒体包围的世界,它的触角已经逐渐深入全球文化、经济、娱乐、信息及生活的各个角落。数字娱乐教育与应用也在全球掀起了新的风潮,成为前沿年轻人追逐的新目标。

北京是当前国内数字娱乐设计的领头城市,各学校也因此吸引了相当多国外师资与专家的来访,这些包含演讲与工作营等的学术活动目前分散在各学校相关系所,却很少对外开放与交流。于是,“数字娱乐学盟”—— 一个由国内多家艺术院校发起的基于数字媒体设计学术与教学资源共享的组织应运而生,并将于7月5日至8月12日在北京举办首届暑期活动“北京夏日数字娱乐节”。

“北京是你的游乐场”!夏日数字娱乐节将通过论坛、讲座和工作营的形式带领你进入国际数字娱乐设计的最新领域,包括随境游戏、wii交互游戏、数字媒体美学、动态影像设计、实境游戏、光影剧场人体互动装置、角色扮演设计、跨领域整合型娱乐课程等。娱乐节将带给你一个崭新的全球视野,在这里你可以和来自德国、瑞士、荷兰、美国、意大利、台湾及大陆的顶尖数字娱乐专家在工作营中一起集中首次合作,并将获得证书。欢迎你的加入!这也是一次大规模的全球数字媒体高校大对话,它们包括:
中央美术学院数码工作室
中央音乐学院
北京大学软件学院数字艺术系
北京服装学院艺术设计学院(承办方)
台北实践大学媒体传达设计系
台湾交通大学应用艺术研究所
纽约帕森斯设计学院
美国卡内基麦隆大学娱乐科技中心
荷兰桑德伯格艺术学院
清华大学美术学院信息艺术设计系
瑞士苏黎世联邦理工学院建筑学院
德国亚琛大学媒体运算实验中心
纽约理工学院
赫尔辛基艺术与设计大学

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070530 何谓随境游戏(Pervasive Game)

Wednesday, May 30th, 2007       article in english

简单的说,随境游戏是个以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来玩的游戏(图 一)。学术上的说法,就是是该游戏中透过基于移动技术、无线技术、传感侦测器、定位技术等电子游戏设备,将游戏中所使用的场景(或环境),从过去“看得见却摸不到”的虚拟游戏环境中,逐步拓展到我们可见可触的现实物理环境。随境游戏有点像是真实与虚拟两相结合的“混合实境游戏”,两者有诸多重叠,但随境游戏的比前者更重视可碰触的真实环境场景,同时间淡化了过去以电脑屏幕为基础的游戏环境。

不仅如此,多数的随境游戏刻意的淡化游戏过程中的科技成分,让游戏看来跟我们过去所熟悉的躲迷藏、跳房子、木头人等儿时游戏一样具有简单规则。使游戏入门过程简单却又能激起玩家高度的乐趣与参与感。过去,我们所熟悉的电子游戏可以说清一色属于学生和青少年族群,成人玩家往往因为游戏介面的复杂操作与繁琐游戏规则而却步,因此形成游戏族群间的代沟。随境游戏的到来简化了游戏内容与操作方式,它的目标就是和大众产生更多关连,和现实生活环境紧密结合,不若共去电子游戏必须在固定场所进行,游戏内容规则也更有弹性。长篇大论许多,究竟随境游戏的特点为何?以下是简单的列表:
1. 强调可见可触。
2. 玩家的分众广大。
3. 时时刻刻随处可玩。
4. 大量仰赖现实物理空间。
5. 可快速改变城市三度空间地块的属性。
6. 往往可以和第三者活动同时进行,如广告和教育这类具有严肃议题的活动。

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