070530 何谓随境游戏(Pervasive Game)
简单的说,随境游戏是个以现实环境为游戏场域,并透过电子设备的辅助来玩的游戏(图 一)。学术上的说法,就是是该游戏中透过基于移动技术、无线技术、传感侦测器、定位技术等电子游戏设备,将游戏中所使用的场景(或环境),从过去“看得见却摸不到”的虚拟游戏环境中,逐步拓展到我们可见可触的现实物理环境。随境游戏有点像是真实与虚拟两相结合的“混合实境游戏”,两者有诸多重叠,但随境游戏的比前者更重视可碰触的真实环境场景,同时间淡化了过去以电脑屏幕为基础的游戏环境。
不仅如此,多数的随境游戏刻意的淡化游戏过程中的科技成分,让游戏看来跟我们过去所熟悉的躲迷藏、跳房子、木头人等儿时游戏一样具有简单规则。使游戏入门过程简单却又能激起玩家高度的乐趣与参与感。过去,我们所熟悉的电子游戏可以说清一色属于学生和青少年族群,成人玩家往往因为游戏介面的复杂操作与繁琐游戏规则而却步,因此形成游戏族群间的代沟。随境游戏的到来简化了游戏内容与操作方式,它的目标就是和大众产生更多关连,和现实生活环境紧密结合,不若共去电子游戏必须在固定场所进行,游戏内容规则也更有弹性。长篇大论许多,究竟随境游戏的特点为何?以下是简单的列表:
1. 强调可见可触。
2. 玩家的分众广大。
3. 时时刻刻随处可玩。
4. 大量仰赖现实物理空间。
5. 可快速改变城市三度空间地块的属性。
6. 往往可以和第三者活动同时进行,如广告和教育这类具有严肃议题的活动。