060528 發現長城Great Wall Discovery(草案)

「發現長城Great Wall Discovery」是一個基於手持移動設備所開發的戶外混合實境游戲(Mixed Reality Game),也是中國第一個非娛樂沉浸式游戲(註)。地點是在中國的長城(或者是任何一個具有歷史價值的觀光古蹟)。這個游戲讓觀光客(玩家)手持一個無綫電子魔杖,藉由魔杖上的攝像機來分析玩家的手勢動作,以破解謎題與尋找寶藏。這個無綫電子魔杖像是哈利波特中孩子們用的魔杖一般。這個遊戲將整合觀光導覽,成為觀光導覽觀賞活動的一部份,同時藉由遊戲中所具備的探索、競技、與解謎特性加深年輕遊客與兒童遊客的玩性與樂趣,進而提升古蹟觀光點的娛樂與學習價值。

在游戲過程中,在長城的通道、牆壁、以及被標記的物件裏將透過無線的方式“鎖住”一些類似密笈、口令、與秘密寶藏的魔法物,而這些魔法物都可以通過遊客的肢體互動,以及擺動電子魔杖取得,這些藉由肢體互動與擺動魔杖的姿勢被稱為“施法”。因此「發現長城Great Wall Discovery」也可以說是一個具有神話尋寶意味的戶外遊戲。參與遊戲的觀光客們可以在入可處租用到一個電子魔杖,這個魔杖一方面是人體動作與施法的傳感器,同時也是一個具有GSM定位功能的手機,魔杖裡包含了遊戲所需的所有數字數據,因此執行的速度與效能相對的快很多。這個魔杖有點類似任天堂最新一代電視游戲平臺(Nintendo Revolution)的遊戲手柄,可以辨識玩家在遊戲過程中的姿態與動作並予遊戲交互,這個手柄還帶有一個內置的揚聲器。有了它,遊客除了可以在長城上玩群體無線遊戲之外,甚至可以跟長城上的建築物件進行交互藉以瞭解長城的歷史典故,進而產生一個育教於樂的遊戲過程。

然而,長城不一定是這個遊戲的唯一選擇,只不過由於它的知名度與歷史風貌的保存非常完整,所以才成為此次選題的標的,我們願意接受更多更有意思的想法注入與挑戰,進而適度的調整遊戲的地點。最終目的在於藉助遊戲創意、無線定位技術、和動作識別技術,將觀光景點變成一個戶外游戲舞臺,同時更讓觀光客們更為有效率地體驗這個觀光地點的魅力與創意。

本項目將與瑞士與德國的專業團隊合作,該團隊正於德國進行的一個相關的觀光遊戲項目,更進一步的案例介紹與相關的文件可以至以下連結。影片檔案敘述游戲的過程,文件檔案解釋遊戲的內容與技術相關說明。

註:
非娛樂沉浸式游戲不像電子游戲那樣由游戲本身有嚴謹的規則,它的規則因事而異。這些規則或制約因素可以是觀光策略,政治政策,市場規範等等。雖然玩家仍需遵守一定的游戲規則,但是這些游戲往往超越過去由電腦屏幕主導的束縛。玩家在一個非娛樂沉浸式游戲中猶如置身于廣闊的真實環境中,往往能獲得更大的愉悅與快樂;而且即便在真實的生活環境所構成的遊戲場景中,玩家仍然能够在真實世界中扮演和體驗跟電子遊戲一般的不同角色。

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