060323 搞學術

無意間在Salen and Zimmerman兩人的遊戲書裡Rule of Play(2003)發現了Wolf先生的電影學空間理論,他用了Diegetic World這個字描述遊戲世界與遊戲空間,基本上還是比較精確的。前一陣子我還在愁如何將遊戲空間的認知歸類,他的一篇文章算是讓我開眼界,不過我有空間體驗的部分需要理論基礎。
註:(Diegetic World)亦即如同電影般的故事世界,各位有玩過冒險遊戲MYST(1993)大概可以稍微瞭解我說的。在MYST遊戲裡,製作人的主要企圖,就是要讓遊戲空間構成呈現如電影般的敘事性,讓玩家們視覺敏銳度與空間序列的觀察來解除遊戲中所提供的謎題。

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