021212 經驗設計

僅僅是 “設計” 兩個簡單字眼,涵蓋多種面向,無論在科技,視覺,功能,形式,皆會經由設計者提供使用者所謂使用與心靈上的經驗,假使經驗可謂為設計的動力,那麼許多議題可在此討論,那怕是獨一無二或者大量生產的,都有被紀錄/研究以至再現的價值。視覺的,時尚的,玩具,動物觠養,道路上劃一交通號誌,吃回收保力龍的垃圾桶,電影,虛擬實境,影印機和影印機紙和影印機的碳粉夾,系統家具,漫畫,銀行和提款機,文字書寫和新詩和散文,建築物前廣場的聚集高峰,運輸與色彩等不搭嘎的全可納入。

就建築而言經驗設計施行已久,至今不過被賦予新的定義,同樣的,其他設計業也早就應用所謂經驗認知來面對被設計對象,經驗設計這名詞一直到數位時代來臨後才被加以定義,對於我們而言還相當陌生,甚至還有人因對它不甚瞭解而各說其詞,而不管其是否只是個裝飾性術語,抑或含括著無數哲理,隨著數位時代的網路環境的共享本質, 傳統的,數位的,實體的,虛擬的知識將重整,這些專精視覺設計,展場設計,服裝設計,建築設計,電玩設計,媒體設計,等等等的各類專業人員將會分享彼此的設計經驗進而產生全新的經驗,這便是經驗設計所涵蓋的意義。

還不清楚嗎? 嘻嘻….

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